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=3K=英雄武叔 发表于 2008-11-25 23:41

【3K兄弟连出品】仙剑OL测试初体验[=3K=英雄武叔]

带着憧憬和期待,激动与紧张的心情,进入了仙剑OL的体验历程,初的。
受到1测各类意见的影响,对游戏画面是非常失望的,所幸的是,真正一旦进入体验,还是没有那么差的。虽然画面失真和失色很厉害,但是基本还是保持着仙剑产品的动画风格了。基本接受啦~
根据3K参加过测试的兄弟提供的信息,我选择了伤害比较高带法师类型的50(武灵师),因为我个人比较喜欢远攻高伤害。
言归正转,介绍下自己玩几天50的总结,有点偏重于PK:

[b]1、辅助技能。[/b]
MS大宇比较偏重辅助状态的技能,PK中50有几个很关键的技能。都是限制他人行动或者加状态吸血,这个不单体现在50,经过PK好象所以职业都是这样。这样比较多样化,不再是传统的单比谁的刀够猛,块头大~~毕竟咱们不是用来耕田!!
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盘根:最早接触的限制技能。对方无法移动,但可以放技能。经过多次实验,状态持续时间相当相当的不准,最多持续2秒。不知道是BUG还是有其他因素影响。这个可能需要权威玩家或者官方来解答了。

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鸡形咒:无法攻击/无法施法/移动-50。。。。很强大。26级体验,可惜俺没到

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惊落雷:暂时无法行动,持续2秒。属于5行属性第三阶技能。未试验。

[b]2、主攻技能。[/b]分为类似中毒和输出伤害。

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灵击咒:前期基本靠它混了,伤害一般。

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灵爆咒:伤害中等,前期角色的致命一击

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灵破咒:伤害很高,但是冷却15秒,基本一轮PK只能用一次,致命一击,末日审判!

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灵噬咒:类似中毒,每秒伤害根据技能等级而增加。

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雷灵掣电咒:比致命一击还要NB,但是。。。施法时间5.6秒。。。冷却5分钟。比较郁闷


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固元术:加防御的。事先可别忘记给自己固一固。


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灵气障:将1点伤害换成减2点灵力。。。这个千万不要在PK时候用,不然人家一个大招,你的蓝就见底了,那时候就等死罗~~打怪时候还是有点用的。


[b]3、5行技能。[/b]

仙剑的5行好象比较自由,是否有相生克还不明了,MS只体现在技能上而不影响角色本身。每个5行技能产生的效果不同。主要特点区分---
雷:被动增加灵力上限、限制敌人行动;
风:减少法术冷却时间、击退/倒敌人;
水:施法时间减少、限制敌人技能使用;
火:降低敌人速度、敌人不受自己控制/受攻击状态取消;
土:增加灵力恢复、给敌人减速度。
然后就是那个爆强的伤害技能,施法5秒多,冷却5分。我选的是雷,主要技能上面贴了,这里就省了。

[b]4、BT技能[/b]

个人认为很BT的终极PK技能:
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意转天枢:3秒内无需施法时间。。。什么概念。。。先来个鸡形咒让你不能打我,再来个盘根让你追不到我,然后意转天枢,接着。。。连续3个致命一击的技能。。。不敢想象哈,希望不要太理想话,空想和实际往往有距离滴。


由于看剧情和副本花了大批时间,所以只玩了16级,也许很多观念进了误区或者有不对的地方,希望高人们指点下,我也跟着学习学习。

[b]当然,所有的一切游戏前提是建立的排除9YOU代理之外设想的,不然的话,一切皆有可能。[/b]

[size=4][b]仙剑,很好很强大。[/b]
[b]御空,很贵很无奈。[/b]
[b]YB店,很黑很变态。[/b][/size]
[b][size=4]9YOU,很贱很失败。[/size][/b]

[b]玩到最后,YB用完了,感觉寸步难行。我免你XX的XX费呀。[/b]

[[i] 本帖最后由 =3K=英雄武叔 于 2008-11-25 23:55 编辑 [/i]]

=3K=寒逸(老万) 发表于 2008-11-26 01:32

哈哈,最后一句是重点啊,小鸟辛苦啦

=3K=寒逸(老万) 发表于 2008-11-26 01:36

已转载,作者注明是小鸟了:)

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